home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / CrossPro 1.5 Demo folder.sit / CrossPro 1.5 Demo folder / CrossProョ Demo / Demo User's Guide < prev    next >
Text File  |  1995-04-04  |  9KB  |  66 lines

  1. ************************************
  2. Instructions for CrossProィ 1.5 Demo Version
  3. ************************************
  4.  
  5.  
  6. Introduction ------------------------
  7.  
  8. This demo version of CrossPro is fully functional except for the Save and Print functions.  You cannot save a puzzle, nor can you print a puzzle, except to print it with all cells filled in with answers.  Other than that, the CrossPro demo should give you an excellent feel for what the program is like to solve crossword puzzles on your Macィ.
  9.  
  10. The demo comes with two sample puzzles.
  11.  
  12. To find out how to order CrossPro, including 370 puzzles from Stavrolex Publications, Inc., read the メOrdering CrossProモ read-me file included with this demo.
  13.  
  14.  
  15. System Requirements ------------------------
  16.  
  17. To run CrossPro, you must have a Macintosh Plusェ or better, running System 6.0.5 or later.  The program runs under MultiFinderェ in a memory partition of only 512K.  A color monitor is optional, but can be used to enhance the display.
  18.  
  19.  
  20. Basic Functions of CrossPro ------------------------
  21.  
  22. CrossPro comes with an extensive manual that describes all of the features found in the program.  It is impractical to describe all of these features in detail in this brief demo instruction guide.  Fortunately, the program is very intuitive in how it is implemented for the Mac, so you shouldnユt have too many problems working with this demo to get the feel for the program.
  23.  
  24. Before you begin to use the program, look over the various menu commands available.  These should be self-explanatory.  Be sure to note all of the command key options built into the menus.
  25.  
  26. The basic functions and elements of CrossPro are summarized below:
  27.  
  28. ・    The CrossPro window contains several major elements: the puzzle grid, with its own scroll bars; two scrolling clue lists, for across and down words (the across list is positioned above the list for down words); control icons in the upper left corner, to allow you to set word direction, hard or easy clues (if available), display of clue hints (if available), and certainty level of letters; timer and score displays; an Answer Box for the current word, which you can use to enter your letters; and a Clue Box to display the clue for the current word.
  29.  
  30. ・    The font used to display the letters in the grid can be set by you under the View menu.  Similarly, the font used in the clue lists can be set under the View menu.
  31.  
  32. ・    Selecting a word can be accomplished by: clicking on any cell in the grid; clicking on any clue in one of the clue lists; or using the Tab, Return, and Enter keys to move from one word to the next.  The clue for the selected word will be highlighted in the appropriate clue list.  The clue number for the word that intersects the current word at the current cell will also be highlighted, to give you a feel for the cross word content.
  33.  
  34. ・    You can change word direction in several ways: click in the clue list for the opposite direction; select the メAcrossモ or メDownモ menu items under the Word menu; click on the direction icon in the upper left corner of the puzzle window; double click in a grid cell; or use Command-A and Command-D.  The direction will change and the program will select the word passing through the current cell.
  35.  
  36. ・    You can change the position of the current cell using the arrow keys.
  37.  
  38. ・    Answers can be typed directly into the grid.  The highlight for the current cell will advance as you type.  You can also enter your answers into the Answer Box in the top right corner of the window.  To activate this box, click in it, and the letter selected will be highlighted.  If you use the Answer Box, you must hit either the Return or Enter key to accept your entry.
  39.  
  40. ・    There are four different scoring methods.  Count and Basic scoring tally the number of correct letters in the puzzle.  Count scoring tallies one point per correct letter, with no penalties for filled letters.  Basic scoring tallies ten points per correct letter, with a penalty of -10 points for filled or flashed letters.
  41.  
  42. Advanced and Tournament scoring tally a number of points per correct letter that is function of the types of hints used, and the star rating of the puzzle.  The more difficult the puzzle, the more points are scored per letter.  Penalties for flashed or filled letters apply.
  43.  
  44. ・    You can use a timer to measure how long you take to solve a puzzle.  One option is to have the timer act as a count-up clock, which begins at zero.  The other option is to have the timer act as a count-down clock, beginning at a time limit value and counting down to zero.  When it reaches zero, you can request five minute extensions.  When it reaches zero under tournament scoring, the program will prevent you from entering more letters, and you are done.  A time bonus is applied with the count-down clock for beating the time limit.  If a timer option is used, and the clock is paused, answer input will be suspended.
  45.  
  46. ・    You can flash or fill a letter or word that has you stumped.  If you flash a letter or word, it remains visible for 1 second.  Filling a letter or word places the proper answer in the cell(s).  Penalties may apply for flashing and filling answers.
  47.  
  48. ・    You can enter letters as メuncertainモ if you are not sure that they are correct.   This is equivalent to "penciling in lightly" with a paper puzzle.  Uncertain letters are shown in the grid in plain style.  Certain letters are shown in bold style.  All letters in the grid appear as upper case.  Use the Word menu to specify how you normally want to enter your letters.  メEnter as Certainモ assumes that all letters typed are certain.  メEnter as Uncertainモ assumes that all letters typed are uncertain.  Turning both of these options off will cause the certainty level of each letter to be governed by the case used to enter the letter from the keyboard.  Upper case signifies certain, while lower case signifies uncertain.  You can make a word certain or uncertain using menu commands.  Uncertain letters do not score any points.
  49.  
  50. ・    You can check answers as you enter them.  A wrong answer will cause the program to beep at you, and wait for a proper response.  You can select メCheck as Enteredモ to do this as you type.  You can also check a word at a time or the entire puzzle.
  51.  
  52. ・    You can set preferences that define how you like to solve puzzles.  Use the メEdit Preferencesノモ option under the Edit menu.  Once defined, you can open a puzzle and apply your preferences with the メUse Preferencesモ menu item.
  53.  
  54. ・    You can enter your own puzzles from a magazine or newspaper by selecting メNewノモ from the File menu.  A three part sequence will be followed to define the size of the grid, the cells of the grid, and the clues for each word.  The first two steps are displayed automatically when you choose メNewノモ.  The puzzle can be up to 31 by 31 cells on each side.  There can be up to 200 words in each direction.  You can define the placement of black squares using a point and click dialog showing the grid.  You can then return to the main puzzle window to enter answers into the empty cells, using the "Edit Cells" mode (the cursor changes to a pencil shape).
  55.  
  56. ・    After defining the grid, select メEdit Cluesノモ from the Edit menu.  You can then enter clues and hints for each word.  Each word can have an easy clue and a hard clue.  Both types of clues can also have a hint (i.e., メ2 wdsモ).  If you enter easy and hard clues, as well as hints, you can chose to display them or not, at your discretion.  Each clue must have at least an easy or hard clue.  If only one of these clues is present (i.e., only an easy clue), it is used for both settings of the clue display control.
  57.  
  58. ・    You can print the puzzle from the demo version with all of the answers filled in.  This will show you how the program formats the puzzle on the page.  CrossPro allows either vertical or horizontal facing under Page Setup.  The normal CrossPro program also prints empty puzzles, or puzzles as filled in.
  59.  
  60. ・    Use the skill level option to specify how good you are at solving puzzles.  There are five options: Expert, Average, Novice, Kid, and Off.  The Kid option simplifies the controls for the program so a young child will find it easier to use.  As skill level increases, the program either removes hint options or increases their penalties.
  61.  
  62. ・    CrossPro can now read puzzle files from other programs, including puzzle creation programs.  To see which files are readable, select Open from the File menu.  A pop-up menu in the Open File dialog will list all types possible at this time.
  63.  
  64. ・    The program is designed to use the hard drive very little after start-up (except to read, save, or print a puzzle; edit clues or preferences; or display some dialogs).  This should make it very useful to run on a PowerBookィ, where battery life depends on the amount of hard drive usage.
  65.  
  66.